Procedurální jazyk používaný pro systémy, firmware a nízkoúrovňové programování.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| #include | Načte knihovnu (např. stdio.h pro vstup/výstup) |
| printf() | Vypíše text na obrazovku |
| scanf() | Načte vstup od uživatele |
| for() | Cyklus s počítadlem |
| while() | Cyklus dokud je podmínka pravdivá |
| struct | Vytvoření vlastní datové struktury |
| pointer * | Ukazatel na paměťovou adresu |
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Ahoj světe!\n");
return 0;
}
Rozšíření jazyka C o objektově orientované programování.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| std::cout | Výpis na obrazovku |
| std::cin | Vstup od uživatele |
| class | Definice třídy |
| public/private | Viditelnost členů třídy |
| new/delete | Dynamická alokace paměti |
| template | Generické programování |
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Ahoj světe!";
return 0;
}
Moderní jazyk od Microsoftu, používaný pro aplikace, hry (Unity) a web.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| using | Import knihoven |
| Console.WriteLine() | Výpis textu |
| class | Definice třídy |
| async/await | Asynchronní programování |
| LINQ | Dotazy nad kolekcemi |
| var | Automatické určení typu |
using System;
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine("Ahoj světe!");
}
}
Jednoduchý, čitelný jazyk vhodný pro začátečníky, AI, web i automatizaci.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| print() | Výpis textu |
| def | Definice funkce |
| for/while | Cyklus |
| import | Načtení knihovny |
| class | Objektově orientované programování |
| lambda | Jednořádková anonymní funkce |
| with | Bezpečná práce se soubory |
print("Ahoj světe!")
for i in range(5):
print("Číslo:", i)
Jednoduchý jazyk pro výuku programování.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| Výpis textu | |
| INPUT | Vstup od uživatele |
| FOR/NEXT | Cyklus |
| IF THEN | Podmínka |
| GOTO | Skok na řádek |
PRINT "Ahoj světe!"
FOR I = 1 TO 5
PRINT I
NEXT I
Lehký skriptovací jazyk používaný v hrách a embed systémech.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| print() | Výpis textu |
| local | Lokální proměnná |
| function | Definice funkce |
| for i=1,5 do | Číselný cyklus |
| table | Datová struktura podobná listu/mapě |
print("Ahoj světe!")
for i = 1, 5 do
print("Číslo:", i)
end
Objektově orientovaný jazyk používaný pro Android, servery a velké systémy.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| public class | Definice třídy |
| public static void main | Hlavní vstupní metoda programu |
| System.out.println() | Výpis textu |
| import | Načtení knihoven |
| new | Vytvoření objektu |
| try / catch | Zachytávání chyb |
| extends | Dědičnost tříd |
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Ahoj světe!");
}
}
JavaScript ovládá chování webu, HTML tvoří strukturu stránky.
| Příkaz | Vysvětlení |
|---|---|
| <html> | Začátek HTML dokumentu |
| <body> | Viditelný obsah stránky |
| <script> | Vložení JavaScriptu |
| document.getElementById() | Najde HTML prvek podle ID |
| addEventListener() | Reakce na kliknutí, klávesy atd. |
| console.log() | Výpis do konzole pro debug |
| function | Definice funkce |